Hola a todos les mando el link de donde pueden obtener el problema de razonamiento, saludos.
https://docs.google.com/file/d/0B7gEzM20EI0VbDVNMmJ4VzJnSlE/edit
martes, 29 de enero de 2013
miércoles, 23 de enero de 2013
Lectura de Articulo para tercer año
¿Quiénes son nuestros alumnos?
Fuente: Kourchenko – Landaverde, El desafío del maestro en el siglo XXI.
Los jóvenes del siglo XXI tienen las herramientas
tecnológicas a su disposición, buscan convivir, desarrollarse, expresarse y
desarrollar su identidad. Esta generación está caracterizada por:
1. Son jóvenes multitask (multitareas): tienen la capacidad
de realizar actividades simultáneas, no sólo para el entretenimiento, también
para los trabajos escolares. Ven televisión al mismo tiempo que escuchan música
en su iPod, navegan, chatean en la computadora, al mismo tiempo que escriben la
tarea de la escuela, hacen un ejercicio o buscan información. Resulta aburrido
para un joven contemporáneo hacer la tarea dedicando su atención a un solo
objetivo.
2. Son jóvenes que poseen habilidades tecnológicas
para hacer uso de los dispositivos interactivos e inalámbricos, pero más aún,
para crear y diseñar sus aplicaciones propias e individuales.
3. Han superado con creces la barrera de los horarios y la
comunicación interpersonal. Mientras que las generaciones anteriores tenían muy
claro los horarios apropiados o permitidos para el uso del teléfono – a qué hora
llamar o recibir llamadas en casa- hoy, debido a los chats, SMS o MMS, los
horarios se han borrado. Los jóvenes se comunican intermitentemente en tiempo
real, a cualquier hora del día o la noche.
4. La comunicación interpersonal se concentra en dispositivos
móviles. Se escriben y mandan fotos e imágenes, con la creación de un nuevo
lenguaje compuesto por siglas y acrónimos, más que textos redactados con
puntuación y palabras. Esto modificará sin duda la comunicación humana y de
esta generación, cuyas relaciones dependerán en buena medida de los
dispositivos más que del encuentro personal.
5. Para los jóvenes, no hay barreras. Reconocen como una
característica esencial de su tiempo la globalidad, no existen barreras
físicas, geográficas, lingüísticas o raciales que impidan el enlace y la
comunicación.
Los grandes desafíos
de los maestros actualmente es ponerse a la altura de estas nuevas formas de
actuar de los jóvenes y trabajar con estrategias didácticas que puedan atraer
la atención de nuestros alumnos y provoquen un aprendizaje significativo.
Lectura de artículo para segundo año
Simulacros físicos y procesos mentales.
Por Patricio J. Vargas Gil
La aparición
hace décadas de los mapas conceptuales significó un claro beneficio ya que
constituye una herramienta que ayuda a los procesos mentales en el
razonamiento, en las explicaciones, y en la memoria a largo plazo, además de
reflejar el nivel de comprensión de los temas.
La educación
formal pasó gradualmente de basarse únicamente en la representación verbal
de la información y los conocimientos a incorporar la representación
gráfica como recurso de gran utilidad. Incluso en el ámbito de la educación
no formal se popularizó una de las formas gráficas más flexibles para
representar el conocimiento y ayudar en los procesos intelectuales: el mapa
mental.
Esta línea de
evolución en los recursos, que va de lo verbal a lo gráfico, sigue la lógica
que nos llevará de lo gráfico bidimensional a lo físico tridimensional.
Las posibilidades de representación de la información avanzaron
exponencialmente con el desarrollo de la tecnología multimedia y la
informática.
La expresión
máxima de esta tendencia es la Realidad Virtual. La Realidad Virtual es un
producto de vanguardia que merece una especial mención en la línea de evolución
que busca crear tecnologías auxiliares de los procesos intelectuales. Es una
tecnología asombrosa que posibilita manipular físicamente a la
información. Un usuario de Realidad Virtual puede tocar, agarrar, y mover
información. Las consecuencias neurofisiológicas de esto - habida cuenta de
lo que ya se sabe de recursos más modestos - son espectaculares. Sólo con
combinar la Holografía y la Realidad Virtual ya tenemos el sustrato informático
de cualquier historia de ciencia ficción que pueda mencionarse.
Si bien
resulta ser el extremo vanguardista de la línea evolutiva mencionada, la
Realidad Virtual tiene un pero tan grande como su potencial. El problema con
esta fantástica tecnología está en los costos. Sólo una elite dispone de la
posibilidad concreta de su aprovechamiento. La virtualidad es el futuro, sin duda.
Aunque no haya garantías de ser un futuro fácilmente compartido por todos, como
ocurre con los restantes recursos. No obstante, si se trata de seguir la línea
de evolución en las formas de representación de la información, ir de la
representación verbal a la gráfica, y de la misma a la representación espacial,
no es la Realidad Virtual la única vía posible para poder manipular el
conocimiento en un espacio: todos podemos disponer de la humilde - aunque
poderosa - capacidad de realizar simulacros físicos.
Definimos
provisoriamente como simulacro físico a cualquier manipulación de objetos en
un espacio durante la solución de un problema o en el transcurso de una
explicación, y puede ir acompañado o no por el discurso oral. La finalidad de
un simulacro físico va desde la mera expresión natural de acompañamiento y/o
énfasis del discurso y los procesos mentales a la representación intencional de
ideas y conocimientos manipulando objetos en una simulación.
Los simulacros
físicos constituyen un modo natural de expresar o comunicar los resultados
de procesos internos de pensamiento. La gente suele hacer simulacros físicos al
solucionar problemas o al estar explicando algo. Es algo que desarrollamos
todos en nuestros juegos de infancia. Incluso quienes los utilizan naturalmente
pueden mejorar asombrosamente si aprenden a realizarlos intencionalmente como
recurso auxiliar de sus procesos intelectuales.
Cuando una
persona piensa en la solución de un problema, habitualmente realiza simulacros
físicos; y estos simulacros físicos no sólo comunican información, también
reflejan los procesos de pensamiento. Una revelación evidente e inmediata de lo
que pueden reflejar los simulacros físicos es si realmente tenemos comprensión
de lo que estamos procesando como problema o de lo que intentamos explicar.
Esto se basa en el mismo principio que dice "lo que no se puede
representar en un plano es porque es imposible de construir o porque no se lo
comprendió aún". En un simulacro físico, únicamente lo que no se
comprende es lo que no se puede representar manipulando objetos en un espacio.
Diferentes
estudios han establecido que los gestos ayudan a los procesos mentales durante
el razonamiento, en las explicaciones, y en la memoria a largo plazo, además de
reflejar el nivel de comprensión de los temas.
En la Realidad
Virtual, uno puede manipular físicamente información (el objeto virtual
tridimensional) que es copia de lo que existe físicamente en la realidad, y eso
también se puede hacer con la información abstracta. Por ejemplo, en la
Realidad Virtual, podemos manipular objetos virtuales metafóricos que
representen conceptos abstractos, como puede ser una paloma virtual (por la
paz) o un corazón virtual (por amor, afecto, etc.). En un simulacro físico
real, a cualquier objeto que podamos manipular en un espacio podemos asignarle
un significado metafórico para que represente un concepto abstracto. Por
ejemplo: a falta de una paloma virtual, para "paz", podemos utilizar
un trozo de papel blanco y adosarlo a un palito para que parezca la bandera
blanca de “la paz", o podemos disponer a una serie de objetos como si
fuesen lápidas en un cementerio para significar "la paz” de los
cementerios, o podemos apilar unos pocos objetos para que parezcan un templo o
una iglesia, por "la paz” de un lugar espiritual. Las limitaciones no
están en los objetos que podamos conseguir, obviamente.
Los simulacros
físicos pueden significar una ayuda formidable. No obstante, lo que podemos
representar mediante simulacros físicos depende de lo que nos imaginamos que
podemos expresar; por lo tanto, soltar amarras es una condición para la fluidez
y la efectividad del recurso. Por otra parte, lo que representamos, cuando
resulta realmente efectivo, es cuando otra persona lo comprende
inmediatamente, sin que utilicemos demasiadas palabras.
Los recursos
costosos y sofisticados no necesariamente significan una ventaja para todos. Y
hasta es posible que jamás estén al alcance de la mayoría. Los recursos que sí
están al alcance de todos no necesariamente son mejor conocidos o están
plenamente desarrollados. El simulacro de un espacio tridimensional implica una
tremenda capacidad para auxiliar los procesos de comprensión y aprendizaje. Las
variaciones de las posibilidades de la Realidad Virtual son casi infinitas, y
serán ampliamente explotadas por quienes cuenten con la tecnología. Pero para
la mayoría no es necesario esperar a vivir en la era de Matrix. Ambos recursos
tienen un valor auxiliar importante, sólo el simulacro físico intencional está
al alcance de la mano.
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