lunes, 22 de julio de 2013

MATEMATICAS: Notas históricas y aplicaciones en la vida cotidiana

             
Extracto de Proyecto EDUMAT maestros: Matemáticas y su didáctica.
Autores (Juan D. Godino,Carmen Batanero, Vicenç Font, España, 2003)
La perspectiva histórica muestra claramente que las matemáticas son un conjunto de conocimientos en evolución continua y que en dicha evolución desempeña a menudo un papel de primer orden la necesidad de resolver determinados problemas prácticos (o internos a las propias matemáticas) y su interrelación con otros conocimientos.
Ejemplo:
Los orígenes de la estadística son muy antiguos, ya que se han encontrado pruebas de recogida de datos sobre población, bienes y producción en las civilizaciones china (aproximadamente 1000 años a. C.), sumeria y egipcia. Incluso en la Biblia, en el libro de Números aparecen referencias al recuento de los israelitas en edad de servicio militar. No olvidemos que precisamente fue un censo, según el Evangelio, lo que motivó el viaje de José y María a Belén. Los censos propiamente dichos eran ya una institución en el siglo IV a.C. en el imperio romano. Sin embargo, sólo muy recientemente la estadística ha adquirido la categoría de ciencia. En el siglo XVII surge la aritmética política, desde la escuela alemana de Conring. Posteriormente su discípulo Achenwall orienta su trabajo a la recogida y análisis de datos numéricos, con fines específicos y en base a los cuales se hacen estimaciones y conjeturas, es decir se observan ya los elementos básicos del método estadístico. La estadística no es una excepción y, al igual que ella, otras ramas de las matemáticas se han desarrollado como respuesta a problemas de índole diversa:
·         Muchos aspectos de la geometría responden en sus orígenes históricos, a la necesidad de resolver problemas de agricultura y de arquitectura.
·         Los diferentes sistemas de numeración evolucionan paralelamente a la necesidad de buscar notaciones que permitan agilizar los cálculos aritméticos.
·         La teoría de la probabilidad se desarrolla para resolver algunos de los problemas que plantean los juegos de azar.

Las matemáticas constituyen el armazón sobre el que se construyen los modelos científicos, toman parte en el proceso de modelización de la realidad, y en muchas ocasiones han servido como medio de validación de estos modelos. Por ejemplo, han sido cálculos matemáticos los que permitieron, mucho antes de que pudiesen ser observados, el descubrimiento de la existencia de los últimos planetas de nuestro sistema solar.
Sin embargo, la evolución de las matemáticas no sólo se ha producido por acumulación de conocimientos o de campos de aplicación. Los propios conceptos matemáticos han ido modificando su significado con el transcurso del tiempo, ampliándolo, precisándolo o revisándolo, adquiriendo relevancia o, por el contrario, siendo relegados a segundo plano.

Ejemplos
·         El cálculo de probabilidades se ha transformado notablemente, una vez que se incorporaron conceptos de la teoría de conjuntos en la axiomática propuesta por Kolmogorov. Este nuevo enfoque permitió aplicar el análisis matemático a la probabilidad, con el consiguiente avance de la teoría y sus aplicaciones en el último siglo.
·         El cálculo manual de logaritmos y funciones circulares (senos, cosenos, etc.) fue objeto de enseñanza durante muchos años y los escolares dedicaron muchas horas al aprendizaje de algoritmos relacionados con su uso. Hoy las calculadoras y ordenadores producen directamente los valores de estas funciones y el cálculo manual ha desaparecido. El mismo proceso parece seguir actualmente el cálculo de raíces cuadradas.

El mundo de la ciencia y tecnología
Las aplicaciones matemáticas tienen una fuerte presencia en nuestro entorno. Si queremos que el alumno valore su papel, es importante que los ejemplos y situaciones que mostramos en la clase hagan ver, de la forma más completa posible, el amplio campo de fenómenos que las matemáticas permiten organizar. El desarrollo de la tecnología ha venido a revolucionar la forma en la que se enseña matemáticas en la actualidad y la forma en la que se puede tener acceso a conocimientos sobre el área.  La operación de las computadoras tiene su fundamento en sistemas de cálculo y numeración.
Nuestro mundo biológico
Dentro del campo biológico, puede hacerse notar al alumno que muchas de las características heredadas en el nacimiento no se pueden prever de antemano: sexo, color de pelo, peso al nacer, etc. Algunos rasgos como la estatura, número de pulsaciones por minuto, recuento de hematíes, etc., dependen incluso del momento en que son medidas. La probabilidad permite describir estas características. En medicina se realizan estudios epidemiológicos de tipo estadístico. Es necesario cuantificar el estado de un paciente (temperatura, pulsaciones, etc.) y seguir su evolución, mediante tablas y gráficos, comparándola con los valores promedios en un sujeto sano. El modo en que se determina el recuento de glóbulos rojos a partir de una muestra de sangre es un ejemplo de situaciones basadas en el razonamiento proporcional, así como en la idea de muestreo.
Cuando se hacen predicciones sobre la evolución de la población mundial o sobre la posibilidad de extinción de las ballenas, se están usando modelos matemáticos de crecimiento de poblaciones, de igual forma que cuando se hacen estimaciones de la propagación de una cierta enfermedad o de la esperanza de vida de un individuo.
Las formas de la naturaleza nos ofrecen ejemplos de muchos conceptos geométricos, abstraídos con frecuencia de la observación de los mismos.
El crecimiento de los alumnos permite plantear actividades de medida y ayudar a los alumnos a diferenciar progresivamente las diferentes magnitudes y a estimar cantidades de las mismas: peso, longitud, etc.
El mundo físico
Además del contexto biológico del propio individuo, nos hallamos inmersos en un medio físico. Una necesidad de primer orden es la medida de magnitudes como la temperatura, la velocidad, etc. Por otra parte, las construcciones que nos rodean (edificios, carreteras, plazas, puentes) proporcionan la oportunidad de analizar formas geométricas; su desarrollo ha precisado de cálculos geométricos y estadísticos, uso de funciones y actividades de medición y estimación (longitudes, superficies, volúmenes, tiempos de transporte, de construcción, costes, etc.)

¿Qué mejor fuente de ejemplos sobre fenómenos aleatorios que los meteorológicos? La duración, intensidad, extensión de las lluvias, tormentas o granizos; las temperaturas máximas y mínimas, la intensidad y dirección del viento son variables aleatorias. También lo son las posibles consecuencias de estos fenómenos: el volumen de agua en un  pantano, la magnitud de daños de una riada o granizo son ejemplos en los que se presenta la ocasión del estudio de la estadística y probabilidad.
El mundo social
El hombre no vive aislado: vivimos en sociedad; la familia, la escuela, el trabajo, el ocio están llenos de situaciones matemáticas. Podemos cuantificar el número de hijos de la familia, la edad de los padres al contraer matrimonio, el tipo de trabajo, las creencias o aficiones de los miembros varían de una familia a otra, todo ello puede dar lugar a estudios numéricos o estadísticos.
Para desplazarnos de casa a la escuela, o para ir de vacaciones, dependemos del transporte público. Podemos estimar el tiempo o la distancia o el número de viajeros que usarán el autobús.
En nuestros ratos de ocio practicamos juegos de azar tales como quinielas o loterías.
Acudimos a encuentros deportivos cuyos resultados son inciertos y en los que tendremos que hacer cola para conseguir las entradas. Cuando hacemos una póliza de seguros no sabemos si la cobraremos o por el contrario perderemos el dinero pagado; cuando compramos acciones en bolsa estamos expuestos a la variación en las cotizaciones La estadística y probabilidad se revela como herramienta esencial en estos contextos.
El mundo político
El Gobierno, tanto a nivel local como nacional o de organismos internacionales, necesita tomar múltiples decisiones y para ello necesita información. Por este motivo la administración precisa de la elaboración de censos y encuestas diversas. Desde los resultados electorales hasta los censos de población hay muchas estadísticas cuyos resultados afectan las decisiones de gobierno.
Los índices de precios al consumo, las tasas de población activa, emigración -inmigración, estadísticas demográficas, producción de los distintos bienes, comercio, etc., de las que diariamente escuchamos sus valores en las noticias, proporcionan ejemplo de razones y proporciones.
El mundo económico
La contabilidad nacional y de las empresas, el control y previsión de procesos de producción de bienes y servicios de todo tipo no serían posibles sin el empleo de métodos y modelos matemáticos. En la compleja economía en la que vivimos son indispensables unos conocimientos mínimos de matemáticas financieras. Abrir una cuenta corriente, suscribir un plan de pensiones, obtener un préstamo hipotecario, etc. son ejemplos de operaciones que necesitan este tipo de matemáticas.

Matemáticas en la vida cotidiana. Cultura matemática
Uno de los fines de la educación es formar ciudadanos cultos, pero el concepto de cultura es cambiante y se amplía cada vez más en la sociedad moderna. Cada vez más se reconoce el papel cultural de las matemáticas y la educación matemática también tiene como fin proporcionar esta cultura. El objetivo principal no es convertir a los futuros ciudadanos en “matemáticos aficionados”, tampoco se trata de capacitarlos en cálculos complejos, puesto que los ordenadores hoy día resuelven este problema. Lo que se pretende es proporcionar una cultura con varios componentes interrelacionados:

a) Capacidad para interpretar y evaluar críticamente la información matemática y los argumentos apoyados en datos que las personas pueden encontrar en diversos contextos, incluyendo los medios de comunicación, o en su trabajo profesional.
b) Capacidad para discutir o comunicar información matemática, cuando sea relevante, y competencia para resolver los problemas matemáticos que encuentre en la vida diaria o en el trabajo profesional.

Cuestionario.
1. ¿Cuál es el tema de la lectura?
2. ¿Cuáles son los orígenes de la estadística?
3. ¿los conceptos matemáticos que usamos han cambiado a lo largo del tiempo?
4. Menciona por lo menos tres  ejemplos de aplicaciones de las matemáticas en cada una de las áreas: social, política, económica, física y biología.
5. a tu parecer ¿Cuál crees que sería el principal objetivo de tener una cultura matemática?
6. ¿Cómo te sentiste al realizar la lectura?
7. En general ¿qué opinión te merece el tema del texto?


lunes, 4 de febrero de 2013

Articulo para tercer año

Hola a todos en este link pueden hallar el articulo sobre el que van a trabajar así como las actividades a realizar y la fecha de entrega.  Espero les sea de utilidad la información.

https://docs.google.com/file/d/0B7gEzM20EI0VSUlsdm05RmpDT2c/edit?usp=sharing

martes, 29 de enero de 2013

Hola a todos les mando el link de donde pueden obtener el problema de razonamiento, saludos.
https://docs.google.com/file/d/0B7gEzM20EI0VbDVNMmJ4VzJnSlE/edit

miércoles, 23 de enero de 2013

Lectura de Articulo para tercer año


¿Quiénes son nuestros alumnos?

Fuente: Kourchenko – Landaverde, El desafío del maestro en el siglo XXI.

Los jóvenes del siglo XXI tienen las herramientas tecnológicas a su disposición, buscan convivir, desarrollarse, expresarse y desarrollar su identidad. Esta generación está caracterizada por:

1. Son jóvenes multitask (multitareas): tienen la capacidad de realizar actividades simultáneas, no sólo para el entretenimiento, también para los trabajos escolares. Ven televisión al mismo tiempo que escuchan música en su iPod, navegan, chatean en la computadora, al mismo tiempo que escriben la tarea de la escuela, hacen un ejercicio o buscan información. Resulta aburrido para un joven contemporáneo hacer la tarea dedicando su atención a un solo objetivo.

2. Son jóvenes que poseen habilidades tecnológicas para hacer uso de los dispositivos interactivos e inalámbricos, pero más aún, para crear y diseñar sus aplicaciones propias e individuales.

3. Han superado con creces la barrera de los horarios y la comunicación interpersonal. Mientras que las generaciones anteriores tenían muy claro los horarios apropiados o permitidos para el uso del teléfono – a qué hora llamar o recibir llamadas en casa- hoy, debido a los chats, SMS o MMS, los horarios se han borrado. Los jóvenes se comunican intermitentemente en tiempo real, a cualquier hora del día o la noche.

4. La comunicación interpersonal se concentra en dispositivos móviles. Se escriben y mandan fotos e imágenes, con la creación de un nuevo lenguaje compuesto por siglas y acrónimos, más que textos redactados con puntuación y palabras. Esto modificará sin duda la comunicación humana y de esta generación, cuyas relaciones dependerán en buena medida de los dispositivos más que del encuentro personal.

5. Para los jóvenes, no hay barreras. Reconocen como una característica esencial de su tiempo la globalidad, no existen barreras físicas, geográficas, lingüísticas o raciales que impidan el enlace y la comunicación.
Los grandes desafíos de los maestros actualmente es ponerse a la altura de estas nuevas formas de actuar de los jóvenes y trabajar con estrategias didácticas que puedan atraer la atención de nuestros alumnos y provoquen un aprendizaje significativo.

Lectura de artículo para segundo año


Simulacros físicos y procesos mentales.
Por Patricio J. Vargas Gil

La aparición hace décadas de los mapas conceptuales significó un claro beneficio ya que constituye una herramienta que ayuda a los procesos mentales en el razonamiento, en las explicaciones, y en la memoria a largo plazo, además de reflejar el nivel de comprensión de los temas.

 

La educación formal pasó gradualmente de basarse únicamente en la representación verbal de la información y los conocimientos a incorporar la representación gráfica como recurso de gran utilidad. Incluso en el ámbito de la educación no formal se popularizó una de las formas gráficas más flexibles para representar el conocimiento y ayudar en los procesos intelectuales: el mapa mental.

 

Esta línea de evolución en los recursos, que va de lo verbal a lo gráfico, sigue la lógica que nos llevará de lo gráfico bidimensional a lo físico tridimensional. Las posibilidades de representación de la información avanzaron exponencialmente con el desarrollo de la tecnología multimedia y la informática.

La expresión máxima de esta tendencia es la Realidad Virtual. La Realidad Virtual es un producto de vanguardia que merece una especial mención en la línea de evolución que busca crear tecnologías auxiliares de los procesos intelectuales. Es una tecnología asombrosa que posibilita manipular físicamente a la información. Un usuario de Realidad Virtual puede tocar, agarrar, y mover información. Las consecuencias neurofisiológicas de esto - habida cuenta de lo que ya se sabe de recursos más modestos - son espectaculares. Sólo con combinar la Holografía y la Realidad Virtual ya tenemos el sustrato informático de cualquier historia de ciencia ficción que pueda mencionarse.

 

Si bien resulta ser el extremo vanguardista de la línea evolutiva mencionada, la Realidad Virtual tiene un pero tan grande como su potencial. El problema con esta fantástica tecnología está en los costos. Sólo una elite dispone de la posibilidad concreta de su aprovechamiento. La virtualidad es el futuro, sin duda. Aunque no haya garantías de ser un futuro fácilmente compartido por todos, como ocurre con los restantes recursos. No obstante, si se trata de seguir la línea de evolución en las formas de representación de la información, ir de la representación verbal a la gráfica, y de la misma a la representación espacial, no es la Realidad Virtual la única vía posible para poder manipular el conocimiento en un espacio: todos podemos disponer de la humilde - aunque poderosa - capacidad de realizar simulacros físicos.

 

Definimos provisoriamente como simulacro físico a cualquier manipulación de objetos en un espacio durante la solución de un problema o en el transcurso de una explicación, y puede ir acompañado o no por el discurso oral. La finalidad de un simulacro físico va desde la mera expresión natural de acompañamiento y/o énfasis del discurso y los procesos mentales a la representación intencional de ideas y conocimientos manipulando objetos en una simulación.

 

Los simulacros físicos constituyen un modo natural de expresar o comunicar los resultados de procesos internos de pensamiento. La gente suele hacer simulacros físicos al solucionar problemas o al estar explicando algo. Es algo que desarrollamos todos en nuestros juegos de infancia. Incluso quienes los utilizan naturalmente pueden mejorar asombrosamente si aprenden a realizarlos intencionalmente como recurso auxiliar de sus procesos intelectuales.

 

Cuando una persona piensa en la solución de un problema, habitualmente realiza simulacros físicos; y estos simulacros físicos no sólo comunican información, también reflejan los procesos de pensamiento. Una revelación evidente e inmediata de lo que pueden reflejar los simulacros físicos es si realmente tenemos comprensión de lo que estamos procesando como problema o de lo que intentamos explicar. Esto se basa en el mismo principio que dice "lo que no se puede representar en un plano es porque es imposible de construir o porque no se lo comprendió aún". En un simulacro físico, únicamente lo que no se comprende es lo que no se puede representar manipulando objetos en un espacio.

Diferentes estudios han establecido que los gestos ayudan a los procesos mentales durante el razonamiento, en las explicaciones, y en la memoria a largo plazo, además de reflejar el nivel de comprensión de los temas.

 

En la Realidad Virtual, uno puede manipular físicamente información (el objeto virtual tridimensional) que es copia de lo que existe físicamente en la realidad, y eso también se puede hacer con la información abstracta. Por ejemplo, en la Realidad Virtual, podemos manipular objetos virtuales metafóricos que representen conceptos abstractos, como puede ser una paloma virtual (por la paz) o un corazón virtual (por amor, afecto, etc.). En un simulacro físico real, a cualquier objeto que podamos manipular en un espacio podemos asignarle un significado metafórico para que represente un concepto abstracto. Por ejemplo: a falta de una paloma virtual, para "paz", podemos utilizar un trozo de papel blanco y adosarlo a un palito para que parezca la bandera blanca de “la paz", o podemos disponer a una serie de objetos como si fuesen lápidas en un cementerio para significar "la paz” de los cementerios, o podemos apilar unos pocos objetos para que parezcan un templo o una iglesia, por "la paz” de un lugar espiritual. Las limitaciones no están en los objetos que podamos conseguir, obviamente.

 

Los simulacros físicos pueden significar una ayuda formidable. No obstante, lo que podemos representar mediante simulacros físicos depende de lo que nos imaginamos que podemos expresar; por lo tanto, soltar amarras es una condición para la fluidez y la efectividad del recurso. Por otra parte, lo que representamos, cuando resulta realmente efectivo, es cuando otra persona lo comprende inmediatamente, sin que utilicemos demasiadas palabras.

 

Los recursos costosos y sofisticados no necesariamente significan una ventaja para todos. Y hasta es posible que jamás estén al alcance de la mayoría. Los recursos que sí están al alcance de todos no necesariamente son mejor conocidos o están plenamente desarrollados. El simulacro de un espacio tridimensional implica una tremenda capacidad para auxiliar los procesos de comprensión y aprendizaje. Las variaciones de las posibilidades de la Realidad Virtual son casi infinitas, y serán ampliamente explotadas por quienes cuenten con la tecnología. Pero para la mayoría no es necesario esperar a vivir en la era de Matrix. Ambos recursos tienen un valor auxiliar importante, sólo el simulacro físico intencional está al alcance de la mano.